Fantasy
Règles du jeu
Règles
BotolaGO Fantasy se joue avec 15 joueurs de Botola Pro et un budget de 100 M. Alignez 11 titulaires, choisissez un capitaine dont les points comptent double, puis ajustez votre équipe avant la date limite de chaque journée. Les actions réalisées dans les vrais matchs déterminent votre score.
- Composition d'équipe
- 15
- Budget
- 100
- Transferts
- 1 / -4
- Dates limites
- 90
Composition d'équipe
15 joueurs : 2 gardiens, 5 défenseurs, 5 milieux, 3 attaquants.
Budget
Budget initial de 100 M. Maximum 3 joueurs par club.
Formations
Alignez 11 joueurs dans une formation valide chaque journée.
Capitanat
Le capitaine marque le double de ses points. Le vice-capitaine prend le relais si besoin.
Transferts
1 transfert gratuit par journée, cumulable jusqu'à 2. Chaque transfert supplémentaire coûte 4 points.
Jetons
Joker
Transferts illimités et définitifs, sans pénalité.
Triple Capitaine
Les points du capitaine sont triplés, pas doublés.
Free Hit
Transferts illimités pour une seule journée.
Bench Boost
Les points de vos remplaçants comptent aussi.
Dates limites
Chaque journée a une date limite. Les modifications après la date limite sont refusées.
Barème de points
À partir de la journée 4, les points d’un joueur pour un match sont sa note SofaScore arrondie à l’entier le plus proche (7,5 donne 8 ; 7,4 donne 7). S’il a joué mais n’a pas encore de note, le calcul des points attend sa note SofaScore. Aucun point de remplacement n’est attribué. Un joueur qui n’a pas joué marque 0. Le capitaine double ses points.
Jusqu’à la journée 3, les points suivaient le barème ci-dessous.
| Action | Gardiens | Défenseurs | Milieux | Attaquants |
|---|---|---|---|---|
| Moins de 60 min jouées | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 60 min ou plus | 2 | 2 | 2 | 2 |
| But | 10 | 6 | 5 | 4 |
| Passe décisive | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Cage inviolée | 4 | 4 | 1 | 0 |
| Arrêts (tous les 3) | 1 | Ne s'applique pas | Ne s'applique pas | Ne s'applique pas |
| Penalty arrêté | 5 | Ne s'applique pas | Ne s'applique pas | Ne s'applique pas |
| Buts encaissés (tous les 2) | −1 | −1 | Ne s'applique pas | Ne s'applique pas |
| Penalty manqué | −2 | −2 | −2 | −2 |
| Carton jaune | −1 | −1 | −1 | −1 |
| Carton rouge direct | −3 | −3 | −3 | −3 |
| Expulsion sur second jaune (total) | −3 | −3 | −3 | −3 |
| But contre son camp | −2 | −2 | −2 | −2 |
Cage inviolée et buts encaissés : comptent seulement à partir de 60 min jouées.
Départages
En cas d'égalité de points, la meilleure place revient au manager qui a perdu le moins de points en transferts, puis qui a fait le moins de transferts, puis qui a le meilleur score à la dernière journée, puis dont l'équipe a été créée le plus tôt.
Comment les points sont validés
Pendant une journée, les points affichés peuvent encore changer. Ils deviennent définitifs une fois la journée validée. Si une erreur de données est corrigée ensuite, les points et le classement sont mis à jour.
À partir de la journée 4 : points selon la note SofaScore.
Quand les points suivent la note, des données de participation essentielles manquantes retardent la validation, et une note publiée ou corrigée plus tard met à jour les points tant que la journée n’est pas validée.
Jusqu’à la journée 3 : barème par actions.
Le barème est fixé par match 12 heures après le coup de sifflet final. Si les statistiques détaillées sont incomplètes, les passes décisives, arrêts et penalties sauvés ou manqués sont exclus. Les autres points restent identiques. Des données essentielles manquantes retardent la validation. Les statistiques reçues plus tard ne changent pas le barème.
